Старт
Мы не успеваем приехать вовремя. На часах восемь минут седьмого, организаторы уехали, а вместе с ними и пароли для входа в игровую систему.
– А где Осирис? – спрашиваю у команды соперников, уже решающих задание.
– Уехал на Саабе.
Получаем явки и пароли по телефону, и, наконец, читаем задание.
1. Радиофон
Слово Наташе
Посыпались идеи – зациклились на слове радиофон. VEF, завод радиотехники. Едем туда, как мне казалось, на VEF. То, что мы едем не на VEF, а в Иманту, на завод радиотехники, я поняла, когда мы свернули с Čaka не на Brīvības, а на Lāčplēša. С вопросом, куда едем, я обратилась к шофёру. Ну как куда? В Иманту. Какую Иманту? Hа VEF же собирались, a это в другой стороне. Ответ – ну я перепутал – нам на завод Радиотехники. Hу лан, с кем не бывает.
Пока Артур и Наташа проверяют версию с ВЭФ, мы раскручиваем свою версию. Игра посвящена революции, «занять почту, вокзал и телеграф», извозчик. Едем на кольцо маршрутных такси. В реквезите мелочь, неужели надо покупать билет, как это было в «Побеге из города 808». Но куда? Ждем подсказку.
Как-то 1, помню, на работу приехал только к 9 утра, так, что все уж волноваться начали, что вообще выпил, что права опять отберут на 4 дня. Уже 8 случаев таких за последнее время. И, как по совпадению, 3 из них – мои. Был тот день не очень успешен – 1 из пассажиров только по-иностранному говорил, был такой, что хотел 3 дамочек своих с собой забрать, а 1 даже денег не заплатил за проезд.
Эти цифры, выделенные болдом, – айпи адрес. Игорь катается на машине по городу и передает свое местоположение по интернет-радио. «Мы приближаемся к каменному мосту…» Мой экипаж ближе всего, и мы объявляем план перехват. У каменного моста видим бус с аварийками. Может, это он? Приходится идти на разворот. «Мы едем по Маскавас в сторону Даугавпилса». Чертыхаясь, мчимся вдогонку. Нам же сказали: «Ося на Саабе!». Погоня усложняется тем, что сообщения появляются в эфире с задержкой в 18 секунд. Второй экипаж пролетает всю Маскавас до Зума. А мы садимся на хвост саабу на перекрестке с Рушону и пытаемся передать код по телефону второму экипажу.
– Вводите код!
– Код не подходит. Мы едем за тобой, – отвечает Наташа. Бэмка Артура маячит в зеркале заднего вида.
– Тогда вводите сами, – говорю я и ухожу в левый ряд, уступая дорогу.
Итак, общими усилиями код взят.
2. Круговое движение
Второй уровень наводил на мысли о вечном, о галактике и т.д. и т.п.
Естественно, вся команда начинает искать эту звезду. Но гуголь не преступен. Все что угодно только не имена звезд. Артур и Наташа выдают красивую версию: звезда-извозчик или орманис. Экипаж отправляется на улицу Орманю и в Метеора дарзс. Версии а-ля гаражный кооператив Юпитер и Сатурн отметаются изначально. Нас с Димой терзают смутные сомнения. Не может быть, чтобы задание заключалось в тупом поиске нужной звезды. Надо копать глубже. И таки накопали. Раз уж в инвентаре указана карта, откроем её. Кружочки – круговое движение, млечный путь – Двина. Сходиться! Погнали!
Уже на Островном мосту ловим подсказку. Мы на правильном пути. Гоняем по кольцу, может, если проехать сто кругов код появиться сам?
Дальнейшие события иначе как мистикой назвать нельзя. Вопреки здравому смыслу мы выходим из машины и… Нет, не идем искать код под мостом, а рулим к Нарвесену за едой.
Вторая подсказка. Офигивая от самих себя, двумя экипажами и вместе с соперниками находим код.
3. Ж.д. мостик
Это задание мы раскачали на раз.
– Стартану от моста. Быстрее к мосту Вайрога.
– О! Там есть улица Трикатас.
Артур и Наташа едут на перекресток Старта и Трикатас, я и Дима – на мост Вайрога. Паркуемся посреди моста. Заспанному охраннику объясняю на пальцах: мы тут ненадолго
Складывается ощущение, что Старта это проклятое место. Полное дежавю с бонусным уровнем на игре Ghostbusters. Та же жопа мира, те же десятки машин и игроков… Прочесываем Старта 8 вдоль и поперёк, проезжаем всю Трикатас, проверяем все мосты. Жаль только, что про железнодорожные мостики было сказано только в 3 подсказке. Потому что до этого уровня всё шло ровно, ну просто замечательно.
Все пасутся на Старта 8, мы решаем пойти другим путем: лезем во двор. В кабине газика находим листик с номером телефона. Дима набирает: «Алё», – «Халло», – «Игра?», – «ДА!», – «Дайте код!», – «Нет…». Что это значило, тайна покрытая мраком
На Старта Дима находит код. Стараясь не привлекать внимание, садимся в машину. Тапка в пол. Вводи! igRE… Стоп, это код от старой игры
Возвращаемся обратно.
Решаю пройтись по рельсам, поискать мостики. Вспышка справа. Я тут не один. Через железнодорожное полотно идут трубы, на некоторые можно забраться по лестницам. У одной из них замечаю зеленый маячок. Наверх! Каково же было разочарование, когда я увидел довольных соперников на соседней лестнице. Код был на том мостике.
4. Azur
Задание ну никак не наводило мысли о морзянке. Хотя фраза: «ни одной буквы полезной» наводила на мысль, что надо обращать внимание на что-то другое, а не на буквы. Опять цифры? Да нет. Что-то не получается. Первая подсказка не дала ровным счётом ничего.
Уровень не давался до второй подсказки. Решив идти по пути наименьшего сопротивления, мы начинаем проверять все театры подряд. Ни у Национальной оперы, ни у Национального театра мы ничего не нашли.
После второй подсказки Наташа переводит точки-тире: AZIR. Едем к Азуру. На стоянке делаем круг почета вокруг машины соперников, и только в последний момент замечаем машину с аварийками в дальнем конце паркинга.
Интерактив, необходимо по памяти нарисовать человека из «подливки» задания. Не смотря на то, что обычно читаем только «мясо», нам удалось вспомнить все 12 примет. Лучший результат на тот момент.
5. Аврора
«Что тебе сниться, крейсер Аврора?», – этой ночью Авроре явно было не до сна, охраннику это дежурство будет еще долго приходить в ночных кошмарах
Речь в задании, конечно же, идет об Авроре. Но мы по традиции тупим, имея стопроцентную версию.
Экипаж Артура и Наташи отправляется на площадь Стрелков, сбило с толку первое предложение. Позже, в пассажирский порт:
– Лениво покатались по территории порта, встретили там какую-то команду, и всё же решили поехать на Аврору. Объездили вдоль и поперёк нужную улицу вдоль нужного здания. Как всегда куча народу. Здание в общем выглядело слишком солидно для игра.лв. Чуть не сбиваем охранника, который, падла, вылез не понятно откуда.
В это время экипаж намба ван летел на помощь мимо кладбища Матиса.
[23:20:48] Дима: a mi vozle kladbischa
[23:20:55] Дима: artjom v kakuju to diru nas zavez
Решаем на всякий случай проехать мимо Текстилианы. Дима офигивает снова:
[23:56:53] Дима: a artjom opjat k kladbischu menja podvez
[23:56:58] Наташа: : D
[23:57:03] Наташа: a jego vsjo tuda tjanet
[23:57:12] Дима: pohodu eto ego slabost
[23:57:20] Дима: escho sidit zhuti na menja nagonjajet
[23:57:27] Наташа: mi tut zajehali v odin povorot i kogda razvorachivalisj, ohranika chutj ne sbili
[23:57:33] Дима: pro karlikov vsjakih istoriji raskazivajet
[23:57:41] Наташа: : D
Долгие и усердные поиски увенчались удачей. Артур находит код под доской.
6. Яунциемс
Все силы команды брошены на перевод с датского. Ваня расшифровывает координаты, но они показывают в Рижский залив. Перебираем все варианты ввода координат в гуголь. Первая подсказка от капитана Очевидности: «широта и долгота – перевод с Датского». А мы сомневались
По неизвестной причине to и ti решили отбросить как приставки, как оказалось, зря. Переводим заново и получаем координаты в Яунциемсе.
Летим через весь город. На месте нас ждал огромный заброс. Несколько зданий, в каком искать непонятно. Бодро прочесали два дома. Пусто.
[2:00:54] Ваня: uzhe 40 min kak «sha budem»
[2:02:03] Наташа: oni tam
[2:02:04] Наташа: ischut
[2:02:28] Наташа: boljshoj zabros
[2:05:26] Наташа: naverno avtoperehod (think)
[2:05:43] Ваня: naverno
[2:06:13] Ваня: a ja uzhe po stolu rasstilajusj |-)
Возвращаюсь к машине проверить, куда именно указывают координаты. Угол дальнего дома, труба, котельная. И снова пусто.
На последнем забросе мы встречаем автопереход. Обидно.
7. Радар
О том, что это было очередное задание для хакеров, о том, что на территорию этой базы я пытался залезть еще летом, мы узнаем потом. А пока…
Возвращаемся в Ригу и читаем задание. Кудыкина гора. Версий мало, достойных проверки – ни одной. После первой подсказки, пришла умная мысль, что это URL адрес, вот только какой?!
Особо решили не пытать свой мозг, так как время близилось к автостопу – всё равно бы не успели.
Афтер
Горечь поражения подсластил торт, который мы получили за высокохудожественный портрет незнакомца из четвертого задания. Масло, холст, 40х20 см, работа периода расцвета абстракционизма. Начальная цена стотыщьпицотмиллионов эстонских чмариков.
Про игру – были задания интересные, были не очень, были реальные тупняки и собственные промахи, но как всегда всё идёт на анализ ошибок и принимается к сведению. До встречи на игре!

Все то же самое тут.


Be The First To Comment