Vendetta или Mafia immortale

vendetta

Отчет об игре Vendetta или Mafia immortale от команды Торнадос.

Сценарий тут.

Начну с того, что игру от Торнадос мы ждали. Читая сценарий «Деверсанта», я кусал локти, что не играл. Забросов из той игры хватило на несколько экскурсий.

Дело оставалось за малым, собрать команду. Но лето, отпуска, дачи, день города ставили план клана Болвано Wonder Team под угрозу. :) В итоге мы очень «честно» поделились на три экипажа по четыре, два и одному человеку в машине. Гинтс хоть и ездил один, но играл за троих. И из заброса с кодом во рту вылазил, и воду огненную пил  8-) Таким дедам надо памятники чугунные на вокзалах ставить (ДМБ)

Первое задание мы решили быстро. Еще до первой подсказки нарисовали генеалогическое древо клана Конти. И… до третьей подсказки весело тупили.

Большинство уровней мы проходили именно в таком режиме. Быстро решаем задание, но для выхода на нужное место не хватает какой-то мелочи. То есть в первых двух подсказках мы читали то, что давно уже поняли. Так что если вам лень читать про все уровни, вводите код действия (жмите сюда).  


Слежка. Сначала считаем «Крустпунктс» как четверку, но поле под Иецавой вряд ли то, что нам надо. Считаем еще раз и едем на перекресток Čiekurkalna 1. linija и Viskaļu. Ползаем по тоннелю под железной дорогой, но кода нет. Тут Юру осеняет: а про шестерку жигулей мы забыли! На соседней улице нас ждут орги и маленький заброс.

«Счета». Долгий-долгий и насыщенный уровень. Экипаж в Балдоне долго не может найти нужный заброс. На интерактиве в Болдерае Гинту кладут в рот код и заклеивают скотчем руки. Если остальных игроков освобождали сокомандники, то ему пришлось выпутываться самому.  :mrgreen: А мы быстро взяли бонус и рванули на Твайконю. Спели оргам «Раз пошли на дело я и Рабинович» и были таковы.

«Трактор». Пытаемся найти зацепки в задании. Удивительно, но все, что в нем сказано о Провенцано, чистая правда. Находим и имя его жертвы – Лиджо Микеле Наварра. Проверяем салоны Ниссана, SIA LMN и т.д. С первой подсказкой мы оказываемся на нужном месте. Я, Саня и Гинт облазили все гаражи, но в нужную комнату зашли в последнюю очередь.  :?

Нью-Йорк, Нью-Йорк. То есть, гармонь-гармонь. Что же это еще как не Биг Эпл или Нью-Йоркер на Вагнера. Экипаж Беаты и Юры замечает соперников у телефонной будки и берет код.

Таблички из следующего задания основательно вынесли нам мозг.  Как оно решалось. я понял только сегодня. Хоть мы и взяли бонус, но он нам  не помог. Беата и Юра решают задание, за что им огромное спасибо. С полицией идет проще, Гинт отправляется к Рэдисону.

– Кто из вас водитель? – спрашивают орги у единственного игрока.

– Я!

– Ты нам и нужен. Пей! – отвечают ему и наливают водки.

«Слежка в Палермо». Вбиваю улицы в google, и вижу, что маршрут заканчивается у железной дороги. Стадион, тупик… Хм, да это же заброшенная территория у Локомотива. Летим туда, пока второй экипаж бегает у стадиона Даугава. Приходят подсказки, и это оказывается «Саркана звайгзне» у Воздушного моста. Срываемся двумя экипажами, да зря. Юра быстро собирает пистолет на интерактиве и уровень пройден. :)

«Истина посередине». Тут нам таки помог бонус. Мы находим острова Капри и Фиджи и начинаем мерить расстояние. У всех получается что-то свое. Тайланд, Непал, Гималаи и даже остров Никобар. Но бара «Нико» нет, и тут до нас доходит, что это фирмы. «Studija Fidži» Valkas 3/5 и «Kapri Star» Baltāsbaznīcas 44/46. Середина приходится на Кундзиньсалу. Летим. А от туда в Гравис. Саня лезет за кодом в окно. К этому моменту мы понимаем, что организаторы любят клеить коды повыше. Так что он сразу бежит на последний этаж. 

«Тут без поллитры не разберёшься!» Это да, мы бы не отказались от полулитра кофе и энергетиков. Пытаюсь складывать числа, отнимать и умножать на 40°, 0.5, 500, 100… Но тщетно. Нормунд решает задание с помощью таблицы Менделеева, но мы уже успели вбить «код-переход». Этим мы лишил себя любых шансов успеть из Грависа на Бикирниеку. Второй экипаж все равно едет на Спилвес, а нам не хвает времени доехать.

Четыре часа утра. Два экипажа уезжают домой, ведь многим рано вставать, и мы остаемся вдвоем с Саней. Вбиваем коды действия в задании про созвездия. Юра внезапно выдает правильные ассоциации, но… Пять мест, и мы физически не сможем успеть. Красивое задание, но не для столь позднего времени, когда мы практически засыпали.

Ну что же, надо доигрывать. Последовать примеру остальных и поехать домой как-то не хотелось. Крутим задание и так и эдак, ничего не получается. Берем подсказку. Так это же улицы! Уже светает, и мы едем по сонному городу брать уровень.

Большого босса находим сразу. Проверяем игровые залы на Сахарова и Анниньмуйжас – пусто. Решаю сесть за руль и сменить друга. Двенадцать часов за рулем дают о себе знать. С новыми силами летим на Бривибас. Мысли, что мы, наверное, играем одни, не покидают нас.

На, как оказалось, последнем уровне встречаем Палычей и вместе обыскиваем дом Балулиса. Настолько засраного заброса я не видел :) Спускаемся в подвал и находим код чуть раньше соперника.

Мы закончили игру в пол-восьмого утра. Рекорд прошлогоднего этапа кубка Оси Бендера, когда мы финишировали в 6:20 побит. Так долго мы не играли никогда. Но значит было в этой игре что-то такое, цепляющее что-ли, раз даже не появилось желания сойти с дистанции. А бороться до конца и играть на волевых.

Астони-нулле-нулле. Единственный живой экипаж заруливает на афтер. Народу мало, но мы даже не последние. На награждении мы сами себе весело покричали: «Ур-р-ра-а-а!» Мы сделали это :)))

На игре мы сполна получили то, что ждали.

Логичные и стильные задания. Было приятно решать задания до подсказки.

Неожиданные и масштабные забросы. Вот многие говорят, мол, все в Риге заиграно, баян на баяне. А тут столько новых мест, мимо которых ездили, но не замечали.

Отличные интерактивы.

Эх, были бы подсказки «по-подсказочнее», глядишь, и прошли бы игру быстрее.

Игра нам понравилась и оставила положительное впечатление!

Be The First To Comment

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.


*

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>